游戏不仅是玩★★,还得能社交。虚拟社区、语音聊天、跨平台联机等功能会成为标配★★★。
国内玩家对主机游戏的认知在提升,加上国行主机的推广,会有更多人入坑。但主机游戏开发成本高★★★,国内厂商敢玩的没几个★★★。
再比如★★★,在提到2025年的潜在黑马时★★★,DeepSeek的信息明显出现了一定滞后,甚至误判。而对于AI技术在游戏开发层面的应用,DeepSeek似乎又表现得过于乐观。
轻量化、休闲化的小游戏(比如微信小游戏)会继续火★★,因为用户时间碎片化,没耐心玩太复杂的玩意儿。
就拿大家较为熟悉的二次元品类来说★★★,虽然DeepSeek也能准确说出二游赛道内卷加剧,产品各方面做到极致的同时还需要做些创新才有望突围,但它很难进一步说出厂商具体该怎么做★★★。
技术流公司:专注AI生成、云游戏技术的公司★★,比如帮大厂做工具链的,闷声发大财!
手游还是大头,但竞争的激烈程度,简直让人头皮发麻。2025年★★,手游市场增速会放缓,因为用户红利吃得差不多了,剩下的都是硬骨头。
独立游戏团队可以试试主机平台,尤其是那些有创意但预算不多的团队,Steam和Switch是不错的选择★。
玩家越来越愿意为情感买单,比如为喜欢的角色氪金★★★,或者为支持国产游戏付费。
主机游戏市场会慢慢扩大★★,但依然是小众市场,主要靠一线城市的硬核玩家撑场★。
独立游戏团队:某些小团队靠Steam单机游戏逆袭,比如《戴森球计划》团队,口碑炸裂直接封神!
而DeepSeek现阶段所展示出的这种局限性,也值得所有人庆幸——至少目前为止★★★,行业的未来仍掌握在我们手里。人类的星辰大海,终须我们自己亲手开拓。
这类游戏生命周期长★★,用户粘性高,但市场已经被《王者荣耀》《和平精英》这种巨头垄断★★★,新作得有点绝活才能杀出来。
差异化!比如搞个科幻题材的射击游戏,或者把玩法创新一下,别老是抄来抄去。
玩家更愿意为高质量的内容(比如DLC、剧情扩展)付费,而不是单纯的数值提升★★。
手机硬件性能越来越强,手游画质和玩法会逼近端游,但开发成本也水涨船高。小厂子没点绝活,基本就是炮灰。
女性向赛道★★:叠纸(《恋与深空》)、米哈游(《未定事件簿》)继续收割女性市场,乙女游戏的钱太好赚!
剧情、人设★、美术都得做到极致★,还得搞点创新★,比如加入开放世界或者沙盒玩法★★。
玩家对逼氪、骗氪的套路越来越反感★★,厂商得搞点新花样,比如订阅制★★、Battle Pass(战斗通行证)等★★。
二次元用户忠诚度高,愿意为爱买单★★,但他们对品质要求也高,不是随便画个萌妹就能糊弄的。
二次元新贵:像库洛(《鸣潮》)★★★、散爆(《少女前线》)这种专注二次元的公司,赌对爆款就能翻身!
差异化突围:别跟风开放世界,搞点小众品类(比如模拟经营+科幻),可能闷声赚大钱★!
2025年,游戏画质会越来越逼真★,尤其是端游和主机游戏,手机游戏也会逼近端游水平★★。
借着DeepSeek的热潮★★★,陀螺君让它帮忙预测了一下2025年游戏行业的潮水方向★★★,如终端发展、品类机会、企业招聘★★★、游戏出海★、产品营销★★、AIGC+游戏★★,等等。
预测:端游不会死★,反而会有一波复兴,尤其是高品质的MMORPG和竞技类游戏。
社交属性强的休闲游戏(比如派对游戏)会更有市场,毕竟大家都喜欢和朋友一起玩。
开放世界、沙盒、roguelike等玩法会成为主流★★★,玩家更喜欢自由度高★、可重复玩的游戏。
以下为DeepSeek对2025游戏行业趋势的13个回答(仅供娱乐,博君一笑):
生成式AI的成熟与普及,也让无数打工人从中获益(亦或心生焦虑)。作为互联网产业的细分领域之一,游戏行业同样面临AIGC的剧烈冲击★★。美术、策划★★★、文案、编程……AI正在逐步进入游戏制作的各个环节,深刻影响产品开发的方方面面★★。
把社交属性做强,让玩家在游戏里找到归属感,比如搞个虚拟社区、结婚系统啥的。
机会:做端游的厂商得抓住核心玩家,别整那些花里胡哨的氪金套路★★,老老实实把游戏品质搞上去,才能赚到钱★。
MMORPG太耗时间,年轻人没耐心★★★。不过,如果能做成开放世界+高自由度,还是有机会吸引新玩家的★。
理由:硬核玩家对画质、操作、沉浸感要求高,手机根本满足不了。再加上云游戏的普及★★,端游的门槛会降低。
但陀螺君发现,尽管DeepSeek拥有超强的信息检索及中文语料整合能力,但它对行业未来趋势的前瞻能力几乎为0(当然也不排除陀螺君不够刨根问底的可能)。或者说,DeepSeek所能提供的,大都是业内心知肚明★、咀嚼过几遍的存量信息。